Monday, 6 August 2012

KENAL PASTI SATU CONTOH UNTUK SETIAP JENIS SKIM KAWALAN DALAM PERMAINAN (GAME) : ~

       Apa yang faham tentang ' control schemes ' adalah cara pemain untuk mengawal karakter permainan dalam sesebuah pemainan yang dimainkan. Selalunya, permainan mempunyai 4 jenis cara untuk 'control schemes' iaitu 'screen-oriented steering, avatar-oriented steering flying, and point-and-click navigation'.


Screen-oriented steering :
( chess titan )

Di atas adalah contoh permainan yang menggunakan istilah 'screen-oriented steering' untuk mengawal permainan ini bergerak ke atas dan ke bawah dimana pemain hanya perlu mengawal 'joystick' ke atas atau ke bawah maka karakter permainan yang digerakkan akan maju atau mundur. Kegunaan konsep ini digelar sebagai 'top-down/isometric perspectives'.

 Avatar-oriented steering :

                                                                    ( counter strike )

Ini adalah salah satu contoh permainan video yang dipilih dimana ianya menggunakan konsep 'avatar-oriented steering' untuk mengawal karakter permainan ini bergerak. Konsep ini juga terbahagi kepada 3 jenis pengawalan iaitu ' joystick, D-pad control, mouse based control '. Tetapi, untuk bermain permainan ini pemain perlu menggunakan jenis pengawalan ' mouse based control ' untuk menggerakkan 'avatar' tersebut. Dengan menggerakkan tetikus ke hadapan, avatar permainan akan bergerak ke hadapan dengan arahan yang diberikan.

 Flying :
( air combat )
' Flying ' adalah salah satu jenis skim kawalan. Jadi bagi mendapatkan sumber untuk kajian ini, saya memilih permainan video ' air combat ' sebagai contoh kawalan skim yang berbentuk 'flying'. Justeru, untuk menggerakkan avatar game ini memerlukan joystick dimana pemain hanya perlu mengarahkan kapal terbang itu dengan menggerakkan joystick itu ke atas maka avatar terus terbang dan ianya boleh di kawal supaya bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Malah ianya boleh di arahkan supaya menembak sasaran dengan hanya menekan butang ' x ' sahaja.

point-and-click navigation :

                                                                        ( warcraft )

Akhir sekali adalah ' point-and-click navigation '. suka saya ingin cakap kan yang saya telah memilih permainan video yang bertajuk warcraft sebagai kajian permainan saya kali ini. oleh yang demikian, ' mouse based control ' adalah jenis pengawalan bagi menggerakkan avatar di dalam permainan ini. sepanjang kajian saya, saya dapati pemain boleh mengarahkan avatar itu bergerak dengan satu klik pada avatar dan satu klik di tempat mana yang ingin di gerakkan maka avatar itu akan terus mengikut arahan dan bergerak ke arah yang di klik tadi. pemain juga boleh menggerakkan sebilangan avatar melalui ' selected ' avatar yang ingin di gerakkan dan hanya klik pada tempat yang ingin di gerakkan sahaja, maka sejumlah avatar yang di 'selected' itu tadi akan bergerak mengikut arahan yang di buat itu tadi.

PILIH SATU PERMAINAN YANG MENGANDUNGI PENCERITAAN DENGAN WATAK, SENARAIKAN FUNGSI SETIAP CIRI

 Saya telah memilih permainan ' bubble ninja ' ataupun di gelar gelembung ninja sebagai bahan kajian 'game' atau permainan saya kali ini. Kisah Ninja gelembung yang ditetapkan setelah Naruto dan teman sesama mencapai peringkat tertinggi di dunia ninja. Sebagai seorang ninja muda, Anda berbagi nasib yang sama seperti Naruto dan Gaara yang memiliki ekor dalam tubuh Anda. Anda dapat mendaftarkan sekolah ninja yang mempunyai 4 unsur yang berlainan iaitu unsur air, tanah, api dan anginNinja gelembung adalah versi horisontal pertama dari anime tema game aksi ninja yang web. "Bubble Ninja" didirikan di dunia misteri dari Naruto, dan belajar esensi dari budaya Ninja Jepun, untuk fokus pada operasi dan pengalaman kompetitif sebagai tujuan utama permainan, interaksi dengan teman-teman juga salah satu yang menarik dari Ninja gelembung."Bubble Ninja" adalah campuran dari esensi Ninja Jepun budaya dari pekerjaan, yang latar belakang cerita dalam dunia Naruto, koleksi anime, dan kesabaran, gelap, pemberontakan, cinta, kebencian, keadilan, cinta dan elemen lainnya, termasuk pengintaian, pengawal, pembunuhan berbagai macam konten untuk bermain sampai keaslian kehidupan ninja yang diinginkan. Pertembungan budaya (Ninja) dalam pengalaman ninja Naruto dengan ninja buku komik menerangkan stimulasi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Wajah-wajah akrab dalam permainan, membuat pemain merasa permainan di dunia Naruto, cerita membuat pengalaman emosional kehidupan dan kematian, pasukan sekop pengalaman sengit dan jahat. Di sini saya ingin menceritakan sedikit sebanyak karakter yang terdapat dalam permainan ini.
Antaranya ialah :

Katon:
Katon dikenali sebagai unsur (api) dan ianya terbahagi kepada 3 jenis iaitu Katon. Retsuzhan, Katon. Fushen no jutsu, Katon. Karyu. Katon (Api) adalah salah satu transformasi alam dasar unsur. Hal ini dilakukan oleh chakra cetakan dipanaskan di dalam perut sebelum melepaskannya melalui paru-paru dan mulut. Ada juga varian ini dalam bentuk beberapa media seperti penggunaan tag peledak dan aliran chakra menjadi senjata.

Suiton :
Suiton pula lebih dikenali sebagai unsur (Air). Unsur air adalah salah satu teknik transformasi sifat dasar unsur yang memungkinkan pengguna untuk memanipulasi ketika itu sudah adanya air, atau dengan membuat sendiri, dengan memutar chakra mereka ke dalam air. Memerlukankan kemampuan kuat untuk membuat air dari untuk memanipulasi apa yang sudah tersedia.

Raiton :
Dalam penceritaan ini, Raiton dikenali sebagai unsur (Tanah) .Jadi, unsur tanah adalah salah satu teknik transformasi sifat dasar unsur yang memungkinkan pengguna untuk menghasilkan petir dengan meningkatkan getaran frekuensi tinggi chakra mereka, yang memungkinkan untuk kerosakan menusuk dan gerakan cepat. Listrik melumpuhkan target sehingga mereka tidak mampu untuk bergerak dan meninggalkan mereka rentetan terhadap serangan ynag kehabisan. 

Futon :
Futon (Angin) adalah salah satu dari lima transformasi sifat dasar unsur. Hal ini dilakukan dengan membuat chakra setajam dan setipis mungkin. Wind Release adalah salah satu kuasa angin dan ianya untuk menyingkatkan dalam teknik ofensif pertengahan berkisar yang menggabungkan kekuatan fizik dan presisi tertarik untuk menangani pemotongan dan pemotongan kerosakan. Sebuah kelangkaan di antara lima sifat chakra, teknik angin biasanya dilakukan dengan menghasilkan (sirkulasi) udara dan dapat ditingkatkan melalui metode ini juga. Cakra angin-hati juga dapat menjadi pisau channelledinto untuk meningkatkan daya pemotongan dan jangkauan secara keseluruhan.




PILIH SALAH SATU 'GAME ONLINE' DAN SENARAIKAN TINDAK BALAS YANG ADA DALAM 'GAME' ITU

         Bagi tugasan kali ini, saya telah memilih permainan 'pool live tour' sebagai 'game online' yang saya kaji. Bagi saya permainan ini telah memberi saya maklum balas yang baik kepada saya.


Sepanjang kajian yang telah saya buat, antara maklum balas yang terdapat dalam permainan ini adalah :

=> permainan ini adalah sebuah permainan 'puzzle game' dimana pemain perlu memasukkan bola ke dalam mana-mana lubang dengan menggunakan kayu yang dipilih untuk memukul bola tersebut
=> pemain akan diberi ganjaran 'coin' yang telah di taruhkan setelah memenangi perlawanan.
=> pemain dapat bermain di mana-mana papan perlawan tetapi bergantung kepada jumlah coin yang pemain  miliki
=> bola hitam dijadikan cabaran di dalam permainan ini dimana pemain hanya boleh memasukkan bola hitam itu setelah ke semua bola yang menjadi hak kita untuk memukul bola itu habis atau selesai
=> pemain juga boleh membeli kayu pemukul dalam kedai yang terdapat dalam permainan ini dengan menggunakan coin yang ada
=> malah, permainan ini juga diadili oleh seorang juri di setiap tahap permainan iaitu tahap 1 sehingga tahap 14
=> pemain akan di beri arahan oleh pengadil sebelum perlawan


Suka saya katakan, permainan ini juga mempunyai 'interaksi' yang sangat baik dengan pemain.
Antara interaksi yang terdapat dalam permainan ini adalah :-

-> interaksi antara pemain dengan kayu pemukul yakni pemain perlu bijak memilih kayu untuk memukul bola itu kerana setiap kayu pemukul itu mempunyai kelebihan tersendiri
-> pemain juga perlu bijak untuk mengukur sudut dimana pemain ingin memukul bola supaya masuk ke dalam lubang yang ingin di tuju
-> permainan ini juga mempunyai kelebihan interaksi antara pemain dengan keadaan tempat di setiap tahap permainan kerana tempat permainan sentiasa akan berubah mengikut bintang yang telah dimenangi oleh pemain
-> permainan ini boleh bermain perseorangan dimana pemain hanya boleh menjemput kawan untuk bermain permainan ini atau mencabar orang tidak di kenali dengan taruhan yang di taruhkan
-> apabila sudah sampai ke tahap yang lebih sukar iaitu tahap 14 yakni pemain boleh bermain secara 'liga' yang akan diadakan setiap hujung minggu