Monday, 6 August 2012

KENAL PASTI SATU CONTOH UNTUK SETIAP JENIS SKIM KAWALAN DALAM PERMAINAN (GAME) : ~

       Apa yang faham tentang ' control schemes ' adalah cara pemain untuk mengawal karakter permainan dalam sesebuah pemainan yang dimainkan. Selalunya, permainan mempunyai 4 jenis cara untuk 'control schemes' iaitu 'screen-oriented steering, avatar-oriented steering flying, and point-and-click navigation'.


Screen-oriented steering :
( chess titan )

Di atas adalah contoh permainan yang menggunakan istilah 'screen-oriented steering' untuk mengawal permainan ini bergerak ke atas dan ke bawah dimana pemain hanya perlu mengawal 'joystick' ke atas atau ke bawah maka karakter permainan yang digerakkan akan maju atau mundur. Kegunaan konsep ini digelar sebagai 'top-down/isometric perspectives'.

 Avatar-oriented steering :

                                                                    ( counter strike )

Ini adalah salah satu contoh permainan video yang dipilih dimana ianya menggunakan konsep 'avatar-oriented steering' untuk mengawal karakter permainan ini bergerak. Konsep ini juga terbahagi kepada 3 jenis pengawalan iaitu ' joystick, D-pad control, mouse based control '. Tetapi, untuk bermain permainan ini pemain perlu menggunakan jenis pengawalan ' mouse based control ' untuk menggerakkan 'avatar' tersebut. Dengan menggerakkan tetikus ke hadapan, avatar permainan akan bergerak ke hadapan dengan arahan yang diberikan.

 Flying :
( air combat )
' Flying ' adalah salah satu jenis skim kawalan. Jadi bagi mendapatkan sumber untuk kajian ini, saya memilih permainan video ' air combat ' sebagai contoh kawalan skim yang berbentuk 'flying'. Justeru, untuk menggerakkan avatar game ini memerlukan joystick dimana pemain hanya perlu mengarahkan kapal terbang itu dengan menggerakkan joystick itu ke atas maka avatar terus terbang dan ianya boleh di kawal supaya bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Malah ianya boleh di arahkan supaya menembak sasaran dengan hanya menekan butang ' x ' sahaja.

point-and-click navigation :

                                                                        ( warcraft )

Akhir sekali adalah ' point-and-click navigation '. suka saya ingin cakap kan yang saya telah memilih permainan video yang bertajuk warcraft sebagai kajian permainan saya kali ini. oleh yang demikian, ' mouse based control ' adalah jenis pengawalan bagi menggerakkan avatar di dalam permainan ini. sepanjang kajian saya, saya dapati pemain boleh mengarahkan avatar itu bergerak dengan satu klik pada avatar dan satu klik di tempat mana yang ingin di gerakkan maka avatar itu akan terus mengikut arahan dan bergerak ke arah yang di klik tadi. pemain juga boleh menggerakkan sebilangan avatar melalui ' selected ' avatar yang ingin di gerakkan dan hanya klik pada tempat yang ingin di gerakkan sahaja, maka sejumlah avatar yang di 'selected' itu tadi akan bergerak mengikut arahan yang di buat itu tadi.

PILIH SATU PERMAINAN YANG MENGANDUNGI PENCERITAAN DENGAN WATAK, SENARAIKAN FUNGSI SETIAP CIRI

 Saya telah memilih permainan ' bubble ninja ' ataupun di gelar gelembung ninja sebagai bahan kajian 'game' atau permainan saya kali ini. Kisah Ninja gelembung yang ditetapkan setelah Naruto dan teman sesama mencapai peringkat tertinggi di dunia ninja. Sebagai seorang ninja muda, Anda berbagi nasib yang sama seperti Naruto dan Gaara yang memiliki ekor dalam tubuh Anda. Anda dapat mendaftarkan sekolah ninja yang mempunyai 4 unsur yang berlainan iaitu unsur air, tanah, api dan anginNinja gelembung adalah versi horisontal pertama dari anime tema game aksi ninja yang web. "Bubble Ninja" didirikan di dunia misteri dari Naruto, dan belajar esensi dari budaya Ninja Jepun, untuk fokus pada operasi dan pengalaman kompetitif sebagai tujuan utama permainan, interaksi dengan teman-teman juga salah satu yang menarik dari Ninja gelembung."Bubble Ninja" adalah campuran dari esensi Ninja Jepun budaya dari pekerjaan, yang latar belakang cerita dalam dunia Naruto, koleksi anime, dan kesabaran, gelap, pemberontakan, cinta, kebencian, keadilan, cinta dan elemen lainnya, termasuk pengintaian, pengawal, pembunuhan berbagai macam konten untuk bermain sampai keaslian kehidupan ninja yang diinginkan. Pertembungan budaya (Ninja) dalam pengalaman ninja Naruto dengan ninja buku komik menerangkan stimulasi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Wajah-wajah akrab dalam permainan, membuat pemain merasa permainan di dunia Naruto, cerita membuat pengalaman emosional kehidupan dan kematian, pasukan sekop pengalaman sengit dan jahat. Di sini saya ingin menceritakan sedikit sebanyak karakter yang terdapat dalam permainan ini.
Antaranya ialah :

Katon:
Katon dikenali sebagai unsur (api) dan ianya terbahagi kepada 3 jenis iaitu Katon. Retsuzhan, Katon. Fushen no jutsu, Katon. Karyu. Katon (Api) adalah salah satu transformasi alam dasar unsur. Hal ini dilakukan oleh chakra cetakan dipanaskan di dalam perut sebelum melepaskannya melalui paru-paru dan mulut. Ada juga varian ini dalam bentuk beberapa media seperti penggunaan tag peledak dan aliran chakra menjadi senjata.

Suiton :
Suiton pula lebih dikenali sebagai unsur (Air). Unsur air adalah salah satu teknik transformasi sifat dasar unsur yang memungkinkan pengguna untuk memanipulasi ketika itu sudah adanya air, atau dengan membuat sendiri, dengan memutar chakra mereka ke dalam air. Memerlukankan kemampuan kuat untuk membuat air dari untuk memanipulasi apa yang sudah tersedia.

Raiton :
Dalam penceritaan ini, Raiton dikenali sebagai unsur (Tanah) .Jadi, unsur tanah adalah salah satu teknik transformasi sifat dasar unsur yang memungkinkan pengguna untuk menghasilkan petir dengan meningkatkan getaran frekuensi tinggi chakra mereka, yang memungkinkan untuk kerosakan menusuk dan gerakan cepat. Listrik melumpuhkan target sehingga mereka tidak mampu untuk bergerak dan meninggalkan mereka rentetan terhadap serangan ynag kehabisan. 

Futon :
Futon (Angin) adalah salah satu dari lima transformasi sifat dasar unsur. Hal ini dilakukan dengan membuat chakra setajam dan setipis mungkin. Wind Release adalah salah satu kuasa angin dan ianya untuk menyingkatkan dalam teknik ofensif pertengahan berkisar yang menggabungkan kekuatan fizik dan presisi tertarik untuk menangani pemotongan dan pemotongan kerosakan. Sebuah kelangkaan di antara lima sifat chakra, teknik angin biasanya dilakukan dengan menghasilkan (sirkulasi) udara dan dapat ditingkatkan melalui metode ini juga. Cakra angin-hati juga dapat menjadi pisau channelledinto untuk meningkatkan daya pemotongan dan jangkauan secara keseluruhan.




PILIH SALAH SATU 'GAME ONLINE' DAN SENARAIKAN TINDAK BALAS YANG ADA DALAM 'GAME' ITU

         Bagi tugasan kali ini, saya telah memilih permainan 'pool live tour' sebagai 'game online' yang saya kaji. Bagi saya permainan ini telah memberi saya maklum balas yang baik kepada saya.


Sepanjang kajian yang telah saya buat, antara maklum balas yang terdapat dalam permainan ini adalah :

=> permainan ini adalah sebuah permainan 'puzzle game' dimana pemain perlu memasukkan bola ke dalam mana-mana lubang dengan menggunakan kayu yang dipilih untuk memukul bola tersebut
=> pemain akan diberi ganjaran 'coin' yang telah di taruhkan setelah memenangi perlawanan.
=> pemain dapat bermain di mana-mana papan perlawan tetapi bergantung kepada jumlah coin yang pemain  miliki
=> bola hitam dijadikan cabaran di dalam permainan ini dimana pemain hanya boleh memasukkan bola hitam itu setelah ke semua bola yang menjadi hak kita untuk memukul bola itu habis atau selesai
=> pemain juga boleh membeli kayu pemukul dalam kedai yang terdapat dalam permainan ini dengan menggunakan coin yang ada
=> malah, permainan ini juga diadili oleh seorang juri di setiap tahap permainan iaitu tahap 1 sehingga tahap 14
=> pemain akan di beri arahan oleh pengadil sebelum perlawan


Suka saya katakan, permainan ini juga mempunyai 'interaksi' yang sangat baik dengan pemain.
Antara interaksi yang terdapat dalam permainan ini adalah :-

-> interaksi antara pemain dengan kayu pemukul yakni pemain perlu bijak memilih kayu untuk memukul bola itu kerana setiap kayu pemukul itu mempunyai kelebihan tersendiri
-> pemain juga perlu bijak untuk mengukur sudut dimana pemain ingin memukul bola supaya masuk ke dalam lubang yang ingin di tuju
-> permainan ini juga mempunyai kelebihan interaksi antara pemain dengan keadaan tempat di setiap tahap permainan kerana tempat permainan sentiasa akan berubah mengikut bintang yang telah dimenangi oleh pemain
-> permainan ini boleh bermain perseorangan dimana pemain hanya boleh menjemput kawan untuk bermain permainan ini atau mencabar orang tidak di kenali dengan taruhan yang di taruhkan
-> apabila sudah sampai ke tahap yang lebih sukar iaitu tahap 14 yakni pemain boleh bermain secara 'liga' yang akan diadakan setiap hujung minggu

Monday, 9 July 2012

CHOOSE GAME THAT YOU FEEL YOU DISLIKE IT AND ANALYSE IT'S GAMEPLAY TYPE

<= nOthiNg pOsSibblE =>





      
        I played the game either in the computer or in the playstation, the game is what I do not like and most important that I can't play a game "counter strike". It is because every time I play the game I must be feeling dizzy I vomited. Besides, the game counter strike also affects the sharpness of eye and mind work efficiency. In other words, the game counter strike is affecting all parts of the brain to think about strategy. Besides that, this game has a visual image that can slacken player's eyesight.




                                        ...GAME PLAY OF COUNTER STRIKE GAME...


         Counter-Strike is a first-person shooter in which players join either the terrorist team, the counter-terrorist team, or become spectators. Each team attempts to complete their mission objective and/or eliminate the opposing team. Each round starts with the two teams spawning simultaneously.
         A player can choose to play as one of eight different default character models (four for each side, although Counter-Strike: Condition Zero added two extra models, bringing the total to ten). Players are generally given a few seconds before the round begins (known as "freeze time") to prepare and buy equipment, during which they cannot attack or move (one notable exception is that a player may receive damage during freeze time. This happens when a map is changed to spawn players at a certain height above the ground, thus causing fall damage to the player. This is a method map designers use to alter the starting "HP" of players on a map). They can return to the buy area within a set amount of time to buy more equipment (some custom maps included neutral "buy zones" that could be used by both teams). Once the round has ended, surviving players retain their equipment for use in the next round; players who were killed begin the next round with the basic default starting equipment.
         Standard monetary bonuses are awarded for winning a round, losing a round, killing an enemy, being the first to instruct a hostage to follow, rescuing a hostage or planting (Terrorist)/defusing (Counter terrorist) the bomb.
         The scoreboard displays team scores in addition to statistics for each player: name, kills, deaths, and ping (in milliseconds). The scoreboard also indicates whether a player is dead, carrying the bomb (on bomb maps), or is the VIP (on assassination maps), although information on players on the opposing team is hidden from a player until his/her death, as this information can be important.
         Killed players become "spectators" for the duration of the round; they cannot change their names before their next spawn, text chat cannot be sent to or received from live players; and voice chat can only be received from live players and not sent to them (unless the cvar sv_alltalk is set to 1). Spectators are generally able to watch the rest of the round from multiple selectable views, although some servers disable some of these views to prevent dead players from relaying information about living players to their teammates through alternative media (most notably voice in the case of Internet cafes and Voice over IP programs such as TeamSpeak or Ventrilo). This form of cheating is known as "ghosting".



CHOOSE ONE OF FAVOURITE GAMES AND DISSECT THE ACCORDING TO IT'S STRUCTIRAL ELEMENT


        I feel that i would like to choose the 'NEED FOR SPEED UNDERGROUND' as my favourite games. This is because of i like a game can be more challenging for me.I think so that i'm believe that this game can teach me to organize a strategy to face any situation even in difficult circumstances whatsoever. More so I feel good when playing the game 'need for speed underground'. More fun when the police would no longer pursue me if I violate the speed track.


                   ...Welcome to the world of Need for Speed Underground 2...



  ####    ###   ###########  ##########   ####    ####     ************
  #####   ###   ########### ##########    ####    ####    **************
  ######  ###   ####        ###           ####    ####               ***
  ### ### ###   ########     #########    ####    ####         ********
  ###  ######   #######       #########   ####    ####      ********
  ###   #####   ####                ###   ####    ####    ******
  ###    ####   ####         ##########    ##########    ***
  ###     ###   ####        ##########      ########     ***************
                                                         ***************

==============================================================================
N  E  E  D    F  O  R    S  P  E  E  D    U  N  D  E  R  G  R  O  U  N  D   2
==============================================================================


                          

See that :


   Car's Awareness Systems
 . World Map
 . GPS
 . SMS
                                                                                       
    The events
 . Drag
 . Street X
 . URL
 . Drift
 . Sprint
 . Circuit
 . Out Run

    Visuals and car upgrades
 . The stars system
 . The visuals shops
 . A word about car visuals
 . Performance upgrades

    Strategic Driving
 . The nitrous-refill techniques
 . Observations about the nitrous gauge
 . the "hidden" races
 . Car Lot transactions


                                 
  

the structural element is :


         Rules-based :-
             ð  Regulations contained in the rules of the game is fixed and limited to the players.
             ð  Players must race against opponents using the car that you choose.
             ð  Players also have to satisfy the given right to pass to the next level as players need to modify the car so the engine will become stronger and can fight with your opponent.


     Feedback-based :-

         ð  Things that most interests me to play this game because our cars can be customized by using the money we get after winning a game.
         ð  We will be rewarded after winning the games that get the money, go to the next level and most importantly, is able to modify the cars that we have with our own fitness.

     Goal-oriented :-

          ð  Raise a hand and wave to the crowd... you finished the game!!!
          ð  However, it is known that if one finishes the game, it's quite possible that the game's completion rate never exceeded 65-66%.
          ð  That's probably because of the way the game was built.
          ð  This section was written to provide you a little more hours of fun on career mode.

    Problem :-

        ð  I went to start the game and pictures with girls pops up and then the process ends.
        ð  This problem is when i took too much time to shift gears and the RPMs went too high.
        ð  It's not good to shift at low RPMs, but it's not good to change when they're excessively high, either.
       ð  l will lose time and power in both cases.
       ð  The RPM needle should be tinted red.


     Interaction :-

       ð  This game has a variety of interactions between players in games played.
       ð  It is related to the car we played by the situation in the game.
       ð  The car is compatible with the match to be played.
       ð  For example: I often use the car ' Subaru WRX Impreza'.

    Representation :-

       ð  There have been sixteen games released in the Need for Speed series.
       ð  Six games were developed by EA Canada, and two were developed by European-based video game developer Eden Games.
       ð  One was also developed by Criterion Games.











Sunday, 8 July 2012

....iNtrOdUctiOn fOr MmD cLaSs....

        This course emphasizes basic computer game design, the design process involved in the development of computer games. This course deals with basic principles of the next game more specific the type and style computer games, the ideas behind the development of the game, the beginning of the concept for the character, environment, structure and mechanics of the game, a good role and skills of computer games. Remembering a lot of things I have learned over the game in this class, in addition to design a new games. Then, a game is not necessarily on the computer, but it is everywhere.




CLASSIC GAME ELEMENT :-


=)  rule-based
=)  goal-based
=)  feedback-based